Survie lisible
Faim, blessures, carburant, bruit et routes dangereuses doivent compter sans transformer le serveur en punition permanente.
Last Survivors mise sur une ambiance sombre, des décisions simples à comprendre et des scènes qui laissent une trace. Ici, survivre vaut mieux que gagner vite.
Faim, blessures, carburant, bruit et routes dangereuses doivent compter sans transformer le serveur en punition permanente.
Les factions, convois, médecins et indépendants donnent des raisons de parler avant de tirer.
Airdrops, hordes, alertes et opérations créent des points chauds sans forcer tous les joueurs au même style.
La boutique, les votes et les récompenses doivent soutenir le jeu, pas remplacer les scènes.
Les groupes ci-dessous donnent une direction, pas une prison. Chaque joueur peut construire sa réputation par ses alliances, ses dettes, ses services ou ses erreurs.
Regroupement, premiers contacts et départ des convois.
Soins, évacuations et renseignements de terrain.
Carburant, pièces, routes secondaires et services mobiles.
Petits groupes dont la réputation se construit en jeu.
Une lecture rapide des zones utiles avant une sortie, un convoi ou une première arrivée.
